ttq希望你好! [12-24]

作者:5人制

  忍不住第一次发帖,因为认为有些话不说说感觉有点对不起人类,有很多人的关心对ttq是好事,但如果总是恨铁不成钢的话。。。会渐渐远去。这些话可能以前也已经有人说过我不知道。
  我不算是ttq的老玩家,经过一段不长不短时间的游戏我简单谈谈ttq这个游戏的想法。
  ttq的游戏开发引擎和街头篮球相比是进化的很,可是最重要得游戏性却是差的很多,现在的游戏已经是满天飞,如果你的宣传再好留不住人,或只能留住少部分的人都是很失败的。
  在前一段还没有更新无敌和突射的时候我感觉到的是,如果对方有好的防守意识那么想破门那是很困难的,这就需要通过耐心的配合和控球抓住机会破门得分,最后取得最终的胜利,还是让人感觉挺有成就感的。当然了说的容易真正能体验到乐趣的时候并不多何况这种特点并不明显。 我想tz也不是在想要放大这种优点而是放弃它选择了另一条路,我的感觉是会像着更简单更有意思更休闲的方向发展,当然可以,那么我的建议是让倒勾来的更容易些,让鹰式来的更强悍些,让技能来得再绚丽些,让动作变得更夸张些,让游戏更搞笑些,建议再增加一个搞笑的裁判之类的搞笑元素。呵呵既然不打算有犯规那么动作元素来得更多一些,既然有李小龙发型,那就来个李小龙功夫,飞铲踢人通通加上。
现在是倒勾曾加了威力但相对较高的怒气又有那位高手用,鹰式现在也是鸡肋,现在曾强了左右闪,威力相对怒气是比加速划算,但是,是不是希望以后高手门都在场上横着纵深移动呢,这是增加玩家的难度了呢还是让玩家的到了另类的感受呵呵。
  再来谈谈角色培养的问题,主要是针对角色分工的问题,不过游戏既然要休闲的那可以不用理会角色分工如何。不过角色的分工对玩家的团队合作感受是相当重要得。而现在那个甘愿防守,防守的球员有机会就想进球。一场下来进攻的球员一般都能评上防守最佳(因为进攻球员可以在前面猛抢,防守球员得注意后面的空当卡位而且挡住的射门还不算抢断。)这点应该多向街头篮球虚心学习。可以不用像街头篮球分工职业,但需要明确,防守角色一定要让他甘于防守给予他足够的奖励光靠增加强化任务难度是远远不够的(因为普遍认为防守强化相对是困难的虽然我过还是比较容易嘿嘿)。
  说的也差不多了基本点到为止别的就不多说了不希望再过个一年两年的ttq没什么质的变化。