版本改过了——衡量中的取舍 [01-04]

作者:亡灵MM

听说改版了,回来看了下. 发现射门没变化, 只能这样说了,TTQ的竞技感觉下降了, 说句实话,这样改射门也没什么大不了的, 因为实力还是能决定一切,但是前次的改版太伤了, 最致命的在哪里? TZ你知道么?

如果现在自由还是3格,那从新手区过来的,会很有兴趣去玩,也能找到合适的房间去玩, 但是支撑着自由的核心玩家都不上线了, 游戏里面玩的人就少的不能再少了,人都没,怎么玩呢? 一个人想进去好好玩几盘都不可能, 怎么还可能繁荣呢?
这里还有很重要的一点,现在可是有很多活动的时候啊,这样都人气这么低,怎么可能保证上线率, 更不要说以后的盈利了, 但是换到LZ,这个现象好像不是很严重,因为那里的新人都习惯那样的射门和比赛模式了, 很好. 终于到了取舍的时候了, TZ你已经选择了. 在娱乐和竞技中选择了,人数比较多的版本.

我真不知道,当初怎么想到这样去设定空格的, 说实话 这个想出主意的家伙绝对是用了把双刃剑,降低上手的难度,让跟多的玩家享受进攻进球的快感, 从而使新人能够更快的进入角色, 当然后面还有什么合作模式等等, 这些的导火索是什么? 是TZ那每天进入游戏的新人数据, 但这样的结果绝对是要把我们这些老玩家给舍弃掉了, 使我们前一段时间磨练出来的东西变的一文不值, 那些过去式的高手现在所接触的完全就是两个游戏. 剑以出壳,非死既伤了.

问题说到这里好像TZ的选择没什么大不了的, 不就换了批人么,舍弃少数的玩家换更多的新人玩家么. 从公司的角度来说就是把产品重新定下位, 把客户群换个台阶罢了, 但是真正的问题你们想到了么? 现在的游戏环境是什么? 你有多少时间可以这样从头再来次? TZ 的策略真正想好了么?  TTQ的没落已经下定义了, 本来的足球游戏空白期很快就没有了, 一个再不怎么样的游戏只要人气望,它就是存在的理由, 麻将,80分,这些老的不能再老的游戏,照样火红到现在而且还会持续下去. 固本才能治顽, 改变个游戏的核心元素就能让更多的新人留下,这根本就是个笑话, 好玩的游戏哪来的讨价还价,
如果这样RTS类的游戏还没出生就死了. 还哪有现在的暴雪?


仅以此陋笔, 缅怀下被舍弃的玩家们, BESIDE ME DEFINITELY.