作者:鑫语
昨天版本又更新勒 加上游戏半年来不是很景气 作为玩了一年的老玩家来说说感受
1. 最重要的一点: 近期的版本操作过于简单 从公测的alt开始到强大的空格的出现 虽然降低勒游戏的上手度 但是造成新玩家过于脆弱 以致于当他们进入自由区时与老玩家技术上差距过大 总输球自然玩不下去 特别对于年龄小的还有女性玩家 . 对于老玩家来说他们的操作已经很熟练 不需要过多的智能化的操作 这样让他们感觉游戏太简单 随便按个键子就能进球 而且对于以前好不容易已经练出来的对付厉害门将的进球方法和高级技术也没用了(比如穿射) 让人产生巨大的心里落差 加上玩的人如果减少勒 以前一起踢球的朋友挂靴勒 他们也就不愿意再玩勒 提醒官方一下因为这个游戏是相对比较卡通的学生玩家比较多那么开学的时候自然就不能玩了 如何在这个时候补充新玩家 稳定老玩家是个重点.
2 . 技能的bug化 从头球开始这个问题越来越明显 一场比赛多少时间?放个头球会消耗多少时间?多少怒气? 用了头球别人就抢不到?? 像这样的技能严重影响游戏的平衡 应该好好研究下每个技能消耗的怒气 放技能时间和冷却时间 提一下空格 在现实足球中相对来说踢越大力气需要的准备动作越长 所以如果空格接近瞬发力量不应该很大 再比如魔兽世界里一个火法师大火球如果变成瞬发那还得了?? 还有现在幻影冲刺消耗的怒气过大 对于这个普通赛最常用的技能来说相当不合理 幻影这个技能用的好坏对于以前内测版本是衡量技术高低的最重要的体现 .
3 . 免费优惠任务的取消 不清楚为什么取消了 但是真正新人如果去自由玩的话各种统计不会很高吧 比赛完各项评比估计得不到奖励 那么就更加拉大和老玩家的差距 星点也得不到很多 这样很不公平 应该改进下让它更加合理些.
4 . 俱乐部系统 一直没有开 如果增加勒好处自然很多 特别是对老玩家 应该有更多人性化的设置 让人感觉到人在俱乐部就像在家里一样的温暖.
5. 服务器卡和冲突的问题 这也是损失玩家的最大因素之一 最近发现踢球的人并不多但是一到晚上黄金时期不管网好网坏基本都是2格一下 不知是为什么.
6. 官方的宣传方式 公测那个你敢踢我敢送那种的就很失败 应该想些实在的 能长期留住玩家的 认真研究研究. 7. 点卡和装备的问题 其实都一年了也没开点卡系统 东西也不能赠送 装备我开出来的最多就+2 这里官方也应该多下点功夫. 8. 助攻的问题 很多玩家抱怨队友不传球 是不是应该加大助攻奖励的星点和属性呢?让大家抢着助攻而不是刷进球呢? 特别内测没有alt的时候助攻个不是很容易 但是踢中后场的人能得到多少奖励?? 这样很不公平的 所以造成我的号到现在平均属性7 星点也比那些前锋少上百个 还有1v1的时候当然不存在助攻但是是不是你们的公式是助攻数除以踢球的总场数??这个问题记得去年3月份我就提过勒 我很久没玩勒 昨天开无属性小号在中级区玩感受很深 那些新人数据都不错 平均4 5个进球 1 2个助攻 90+胜率人不少 但是真正玩起来的时候1v1几乎没有输我4个以内的 2v2比赛中暴露的问题更多 而且很多人怕输球过分在乎数据不练技术 我想说只有和高手踢才会有提高 这也是胜利之心高手层出不穷的原因--我们的曾经的内战 希望老玩家们在自由能多多包涵下新人教教他们而不是刷你们的数据 有时间也在中级区玩玩展现下各种技巧 新人们也谦虚些不要狂妄多向高手学习提高技术 . 感叹一下曾经搭档过的哈哈猫 小球霸杰洛 大头 小哈 小S 还有轩 恋恋 晶晶 葱葱 刚总 卡卡 EB 梦幻 GG 坦克 小拽 耳丁 阿森 阿群 jj 轻轻 xiaoxiao 倒倒 和其他胜利的朋友几乎没有几个还在踢球了 现在也就鸟鸟 爷 US 还有猫猫经常上线 再这样下去我也没有踢球的激情勒. TTQ是个不错的游戏希望各位玩家和官方一起努力创造好的游戏氛围和内容 但是版本更新要慎重 切忌变化过大 否则会损失很多玩家的 暂时想这么多 有些可能也说的不对希望朋友们继续讨论
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